Треппинг: что необходимо учитывать при дизайне

Треппинг: что необходимо учитывать при дизайне

Треппинг: что необходимо учитывать при дизайне
Треппинг: что необходимо учитывать при дизайне
13/5/2024
Треппинг — приём маскировки дефектов приводки в печати на этапе допечатной подготовки файла. Процесс добавления небольшого перекрытия на стыке двух областей разного цвета, для предотвращения образования зазоров при печати.
Это компенсация человеческих и механических ошибок, которые могут привести к неправильной приводке изображений на печатной машине.
В большинстве случаев треппинг решается за счет обводок с оверпринтом в графических программах, но перед тем, как перейти к рассмотрению примеров, разберемся с терминологией.
Knockout — вычитание верхнего цвета (объекта, находящегося выше), из нижнего цвета (объекта, находящегося под ним). Вычитание происходит точно в размер. Т.е. под всем объектом (который выше) нет другого цвета.
Поведение в печати: небольшое смещение цвета приведет к появлению видимых зазоров.
Overprint — это печать верхним цветом по нижнему без вычитания. В зоне перекрытия в результате наложения двух красок появляется новый цвет. Плюс — появление нового цвета без введения его дополнительно. Минус — светлые объекты, лежащие на темном фоне, почти исчезнут.
Поведение в печати: небольшое смещение цвета не приводит к появлению зазоров.
Белый пунктир показывает положение верхнего объекта при точном совмещении
Треппинг — это совмещение двух методик Overprint и Knockout: тонкая линия overprint по границе knockout.
Поведение в печати: небольшое смещение цвета не приводит к появлению видимых зазоров, меняется только область оверпринта по границам верхнего объекта.
В программах Adobe Illustrator и Corel Draw используется следующий способ: на границе двух цветов верхнему объекту назначается обводка c атрибутом Overprint. (Какой цвет задать обводке? Об этом чуть ниже.) Половина толщины этой обводки заходит на сам объект, а вторая — на нижний объект.
На рисунке выше черным контуром показана обводка и ее середина. Область, заходящая на нижний объект, изменила цвет в результате наложения (оверпринт). Область, заходящая на сам объект, не изменила цвет — оверпринт цветом по точному аналогу не меняет цвет.
В офсетной печати используется треппинг 0,05 – 0,1 мм. В флексографии — 0,15 – 0,4 мм. Учитывая, что обводка в графических программах заходит на нижний объект только на половину, используем удвоенную обводку с оверпринтом. Офсет: 0,1 –0,2 мм; флексография: 0,3 – 0,8 мм.
Значения для треппинга зависят от состояния печатной машины и заявленных отклонений при совмещении производителем печатной машины. Ну, и от «рук печатника».

Какой же цвет использовать для треппинга? Самого объекта или фона нижнего объекта?

Есть два метода: spread — расширение и choke — сужение.
SPREAD.
Если цвет фона темнее, чем цвет верхнего объекта, то более светлый цвет, расположенный сверху, ложится оверпринтом на более темный. Мы расширяем в размерах верхний объект за счет обводки.
CHOKE.
Если цвет фона светлее цвета верхнего объекта, то светлый цвет ложится оверпринтом под более темный.
Когда цвета очень сильно отличаются по светлоте, эти правила работают. Но когда отличие по светлоте не очень явное, предпочтение лучше отдать способу, который не ухудшит визуальное восприятие объектов дизайна.

Треппинг белого на составном темном цвете

Кажется, что здесь просто. Берем knockout и вырубаем дырку в фоне. Т.е. никаких обводок и оверпринтов. В каких то случаях это и сработает, но если у вас текст с тонкими линиями лучше его расширить обводкой самого темного цвета из фона с оверпринтом.
Вверху — без обводки, внизу — треппинг (обводка) черным цветом с оверпринтом
Текст получается четким даже при небольшом несовмещении. Но есть нюанс. Если дать обводку белому объекту любым цветом, то получим вот такую картину.
Чтобы обводка не попадал на внутреннюю часть верхнего белого объекта есть решение.
В Corel Draw можно поместить обводку за объект (1) Или сдвинуть ее позицию (2):
Но сдвинув обводку, не забудьте изменить ее толщину, так она сдвинится вся. Пример, если обводка была 0,2мм — 0,1 мм внутрь и 0,1 мм наружу, то при сдвигании будет: 0 мм внутрь, 0,2 мм наружу.
В Иллюстраторе также можно сдвинуть обводку.

Треппинг составного темного на белом (или очень светлом)

По аналогии берем самый темный цвет из составного и им расширяем обводку с оверпринтом.

Когда треппинг не нужен?

Когда в цвете верхнего объекта и фона есть общие цвета, то треппинг не нужен. Но здесь есть нюанс, общие цвета должны не сильно отличаться по значению. Вот, сравните.
При несовмещении зазор стыка менее заметен, когда оттенки общего цвета ближе по значению.
Не рекомендуется задавать треппинг для темного текста на светлом фоне. Пусть исказится оттенок цвета текста, чем будет неприводка.
В некоторых случаях появляется оттенок, кторый не нужен. Допустим, на стыке голубого и желтого в перекрытии будет зеленый. Здесь лучше подобрать оттенок для треппинга, чтобы «погасить» зеленый цвет.
Важный момент! Для правильного треппинга на флексе следует учитывать не только особенности цветов, но и порядок их наложения в печати.
Не стоит забывать, что выворотка (белые буквы на цветном фоне) имеет, часто, одну проблему — несовмещение строки. Главное запомнить, это не белые буквы а элемент с прорезанными knockout дырками в цвете.
Вроде бы, что тут сложного, два чистых цвета на стыке с треппингом:
А вот, что получится в печати (строки разъедутся на стыке вверх/вниз):
Нюансов бывает очень много. Оптимально проверять треппинг в специализированных программах, которые позволяют смотреть задаваемое отклонение при совмещении цветов.Такие программы есть в репроцентрах и типографиях, использующих RIP-сервера.
В любом случае, основные ошибки возникают от отсутствия треппинга, даже минимального, когда технология печати требует его присутствия.
Ну и, всегда можно попросить консультацию по вашему макету у технолога в типографии.
Комментарии: